Journées d'études « Formes sensibles du jeu Approches esthétiques du médium vidéoludique » 30 septembre 2026

Sommaire

En bref

 

Du 30 septembre  2026
De 9h00 à 18h00

Entrée libre

 

Organisation
Auxence ROBERT
Raphaël SZÖLLÖSY
Benjamin THOMAS
Emma WARAMBOURG

Soutien
UR 3402 ACCRA

Groupe de travail de l'ACCRA

 

     Le titre de la journée, « Formes sensibles du jeu », signale l’ambition d’ouvrir un espace de
réflexion sur la pluralité des formes vidéoludiques et les façons de les appréhender. Le jeu
vidéo déploie des formes visuelles, sonores, narratives et interactives, certaines œuvres les
expérimentent, les détournent, les critiquent. Le 10ème art ne se contente pas d’être porteur de formes sensibles ; il constitue lui-même un terrain de jeu formel où s’articulent technique, fiction, expression et expérience. Dans cette perspective, il importe de s’interroger sur les outils conceptuels et méthodologiques permettant de rendre compte de l’esthétique vidéoludique. Comment analyser les formes propres au jeu vidéo sans les réduire aux cadres hérités du cinéma, de la littérature ou des arts plastiques ? La spécificité du médium oblige à envisager des approches capables d’articuler des dimensions hétérogènes : l’image et le son, certes, mais aussi l’interactivité, la jouabilité ou encore la matérialité technique du dispositif. La question méthodologique devient dès lors centrale : penser l’esthétique vidéoludique revient à prendre en considération à la fois ce qui se donne à voir et à entendre, ce qui s’expérimente par le geste et l’action, et ce qui s’organise à travers les règles et le code. C’est dans cette articulation entre le visible et la performance, entre les formes sensibles et le gameplay, que peut se déployer une véritable réflexion sur ce que signifie faire œuvre dans et par le jeu vidéo.